Crée dans le cadre de la formation Gamagora en Level Design, ce jeu de plateforme crée en collaboration avec Elcara (Merci pour ses scripts de Qualité) reprend les principes d'une tilemap. Rendu dans le cours de programmation, ici était observé non pas l'aspect esthétique du jeu mais son code et la programmation. "Un vaurien tente d'échapper aux créatures du cimetière et de ses alentours dans lesquels il a pénétré."

(Problèmes observés : Absence du Canvas et de la barre de vie)

"ZQSD" pour les mouvements

"Espace" pour sauter

"F" pour lancer une flèche

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